L'influence de Rockstar pour le trailer  (News GTA IV) posté le dimanche 20 mai 2007 11:56

Voici la base du trailer de GTA IV. C'est le film Koyaanisqatsi.

 


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La première image offciel  (News GTA IV) posté le mardi 15 mai 2007 12:25

Aprés tous les sceenshots de la vidéo et certain artworks que vous avez pu voir dans les magazine offciel de la très chère (dans les deux sens ;) ) Playstation 3, voici un image officiel du jeu où l'on peut voir le pont de Libertcity et un des ses tramways avec en second plan le port et le pont de Broker ((Brooklyn dans la réalité).

 

Source : www.gta4.fr

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Encore plus de news pour GTA IV  (News GTA IV) posté le vendredi 11 mai 2007 17:28

 . Le développement de GTA 4 serait à 66%

. Lorsque le héros, Niko, brandit un révolver, une mire avec une croix noire apparait à l'écran, ce qui pourrait indiquer qu'une visée manuelle sera possible

. Le numéro 69, fidèle à l'humour "Rockstarien" fera son retour dans le quatrième volet de la saga, puisque l'une des rues s'appelle "69th Street Diner"

. Un batiment nommé "Twitchins", représentant le "Domino's Sugar Factory" de Brooklyn sera présent dans le jeu

. Niko sera capable d'utiliser les sorties de secours des batiments, et certains rendez-vous auront lieu en haut de certains building ou gratte-ciels. Il serait même possible de projeter des gens du haut de certains immeubles

. Les combats au corps à corps ont été retravaillés, afin de devenir plus naturels

. Une des stations radio du jeu sera orienté musique dance européenne

. Vous pourrez modifier la caméra à votre guise tout en conduisant un véhicule. Cette action est encore en cours de tests dans leurs studios

. Dan Houser indique que la ville de Liberty City dans GTA IV sera bien plus grande que n'importe quelle ville réalisée auparavant. Il déclare que les "détails" dans le jeu seront une partie importante

. Il confirme que Central Park sera bien dans le jeu, mais son nom fictif n'a pas été dévoilé

. La police réagira différement en fonction des crimes commis... Houser est resté très évasif à ce sujet

. Les bateaux feront leur retour, et selon Houser : "c'est vraiment sympa"

. Des armes "funs et ridicules" seront présentes dans le jeu, car GTA 4 ne se veut pas trop proche de la réalité

 

Source : www.play3-live.com

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La jaquette de GTA IV sur PS3  (Les jaquettes fakes) posté le lundi 07 mai 2007 21:17

Eh oui voici un fake de la jaquette de GTA IV sur PS3.
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Un peu plus de news  (News GTA IV) posté le samedi 28 avril 2007 18:28

Voici enfin plein de news sur GTA IV par le biai du magazine américain "l'Official Playstation Magazine".
Dabord començons par un présentation du personnage principale :

La couverture du Playstation Magazine anglais de juin 2007 révèle la présence d'un personnage féminin nommé Elizabeta, dans le très attendu Grand Theft Auto IV Pour l'heure, nous savons seulement que cette belle afro américaine apparaitra tardivement dans l'intrigue principale.

Ce dernier numéro propose notamment 14 pages de preview sur le jeu. Dans le magazine, il est expliqué que personne n'a encore essayé de recréer un espace de cette taille, avec autant de détails. La preview donne des précisions sur la conception de Liberty City, ville virtuelle que le studio semble décrire comme étant la véritable star du jeu.

Le Playstation Magazine précise aussi que la conception de Grand Theft Auto IV a commencé en Novembre 2004, durant la période où le développement de San Andreas se terminait. Ce sont désormais les studios de San Diego, Edinburgh et New York qui travaillent sur le jeu.

L'article nous rappelle que le héros que nous incarnerons, Niko Bellic, est un immigré originaire d'Europe de l'est, fraîchement débarqué à Liberty City. Son cousin, Roman, propriétaire d'une société de Taxi, lui promet le rêve américain. Malheureusement, il se rendra vite compte que ce dernier croule sous les dettes et multiplie les situations difficiles.

Et maintenant des infos sur le jeu

- Le personnage principal, Niko Bellic, est un homme d'une trentaine d'années au passé très obscur. Le joueur pourra changer les vêtements de Niko mais pas son apparence physique, pour des raisons techniques.

- Staten Island n'a pas été ajoutée du fait que les développeurs trouvaient que le joueur s'y ennuierait un peu, que l'île manquait de fun.

- Les missions sont plus longues, variées, réalistes, et offriront des fins multiples.

- L'équipe réfléchit toujours quant à la manière de bloquer l'accès à certaines parties de la ville au départ, comme les ponts fermés par exemple.

- Le jeu devrait être plus animé, et ne devrait pas contenir d'endroits ennuyeux à traverser.

- Aucun temps de chargement, que ce soit lorsque vous changez d'île ou entrez dans des bâtiments. A noter que vous pourrez voir à travers certaines fenêtres.

- Les PNJ (Personnages Non Jouables) seront plus que de simples figurants, puisque vous pourrez intéragir avec eux. De plus, ils se déplaceront avec une grande intelligence.

- Pratiquement aucun des personnages issus des épisodes précédents ne seront présents dans ce 4ème volet, d'après Dan Houser. Il précise que beaucoup sont morts de toute façon.

- Encore plus de missions secondaires seront au programme.

- Le traffic routier, ainsi que le nombre de piétons, seront variables selon l'heure du jeu.

- Les piétons sont beaucoup plus intelligents, adoptent un comportement réaliste, sont variés, et pourront manger, retirer de l'argent, lire un journal, téléphoner, interagir entre eux en discutant, en rigolant, et parfois en se menaçant !

- Une nouvelle interface pour le téléphone portable est prévue. Ce dernier servira aussi bien à faire des affaires qu'à appeler des hommes armés. On nous promet de nous en dire plus à ce sujet prochainement !

- Les drive-by sont désormais plus fluides et plus précis.

- En dépit des dernières rumeurs, GTA IV ne devient pas plus froid et violent que les précédents épisodes, mais le comportement et l'IA des piétons a été complètement revus. Ainsi, lorsque vous brandirez une arme devant un piéton, il réagira enfin !

- Comme vous le savez, aucun avion ne sera présent dans GTA IV, l'explication officielle étant la taille limitée de la carte. Cependant, un aéroport, ainsi que des hélicoptères seront bien présents dans le jeu.

- Le but de ce nouveau GTA est de créer le jeu le plus peuplé du genre, ainsi que de proposer un rapport superficie/niveau de détail jamais atteint jusqu'ici !

- L'utilisation des fonctions gyroscopiques de la SixAxis n'a pas encore été confirmée.

- Comme prévu, fini le clipping grossier

- Le développement du jeu a commencé peu après la sortie de GTA : San Andreas, soit en novembre 2004

Vous noterez les quelques contradictions avec ce qui se disait jusqu'à aujourd'hui. Enfin, sachez qu'une présentation française de GTA IV serait prévue dans un hors-série de PlayStation Magazine, au mois de mai prochain.


Source : www.play3-live.com

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