Q1 (posée par Kobe) : J'ai entendu dire
qu'on ne pouvait plus voler dans Liberty City, qu'est-ce que c'est
que ce délire ?! Voler est une de mes activités
favorites de la série !
R1 : Non, c'est faux. Il n'y a certes plus
d'avions dans le jeu, mais le fait de voler est toujours
présent. Concrètement ce que ça veut dire,
c'est qu'il y a des hélicoptères par exemple. Comme
Dan [Houser] l'a souligné, c'est juste une ville, et un
avion ne collait pas vraiment au décor en terme de gameplay,
c'est tout. Voler reste une part majeure du jeu.
Q2 : Il y avait des femmes dans les piétons
? Elles étaient plutôt bien roulées ?
(Ouais, bon, je traduis comme je le sens)
R2 : *Soupir* ...Pour dire la vérité
je me suis toujours demandé pourquoi tout le monde voulait
savoir ça ? Je veux dire, c'est vraiment une question
importante ? Si ma mémoire ne me trompe pas, je ne me
rappelle pas avoir pensé "Hey, cette femme est excitante!"
ou "Je me sens étrangement attiré par ce jeu", mais
je peux juste confirmer que oui, il y a des femmes piétons
dans le jeu. Il y en a même des tonnes; elles font du
shopping, elles se baladent, et elles portent même des
vêtements.
Q3 : Avez-vous vu un quelconque signe de la
présence de saisons (hiver, été, printemps)
?
R3 : Malheureusement, la démo que nous a
présenté Rockstar n'a duré que quinze minutes.
Les heures passent au fil de la journée, c'est indiscutable,
mais de là à dire qu'elles passent au fil des
saisons, ça reste à prouver.
Q4 : Comment est l'IA (N.B. : Intelligence
Artificielle) ? Les ennemis sont-ils plus intelligents ? Ils
peuvent se mettre à couvert ?
R4 : C'est un autre point que Rockstar a
passé sous silence pour le moment. Mais quoi qu'il en soit
je peux vous dire que j'ai vu un conducteur de camion
débouler sur le trottoir où je marchais, pile en face
de moi. Cet étrange petit incident a apparemment aussi
surpris les représentants de Rockstar. Le conducteur avait
l'air saoul, mais là encore, il était peut-être
juste pressé.
Q5 : On peut monter aux échelles ?
R5 : J'ai pas vu Niko monter une échelle,
non, mais je l'ai vu grimper à un poteau
téléphonique pour avoir une vue plus
"aérienne" de Liberty City. Il ne l'a pas grimpé
comme un gorille, quoi qu'il en soit. Il s'est juste hissé
aux barreaux sur le poteau; c'était plutôt
impressionnant. On pouvait nettement voir son poids se
déplacer d'un côté à l'autre au fur et
à mesure qu'il montait au poteau.
Q6 : On peut parler aux piétons dans la rue
?
R6 : Niko avait l'air d'avoir autre chose en
tête que parler aux piétons. Mais les gens qu'on a
croisé, eux, paraissaient plutôt bavards.
Q7 (posée par Chester) : C'était
quoi la première mission dans le jeu, et quel a
été votre premier mot en voyant le jeu ?
R7 : J'ai pas vu la première mission, mais
si j'avais à l'imaginer, j'aurais vu un truc avec
l'entreprise de taxi que le cousin de Niko tient. Quant à
mon premier mot... euh, je peux pas le marquer ici, mais
c'était dans la même veine que "Oh mon Dieu!".
Q8 (posée par Matt) : Est-ce que vous avez
eu l'impression que Liberty City était à une
échelle réaliste ? Un des problèmes que j'ai
eu avec San Andreas était que je pouvais aller
jusqu'à la côte en deux minutes. Vous pensez que
ça sera différent cette fois-ci ?
R8 : Bonne question. En terme de taille, c'est
clairement une ville beaucoup plus réaliste. Vous avez
vraiment l'impression d'arpenter New York. Et comme vous l'avez vu
dans le trailer, il y a mille et une façons de naviguer dans
cette zone immense.
Q9 : On a pas vu de bateaux dans le trailer,
qu'est-ce que vous pouvez en dire ?
R9 : Dan n'a pas voulu donner de précisions
sur ça, mais le seul véhicule qu'il a dit avoir
été retiré du jeu, ont été les
avions. Donc les bateaux devraient, en théorie, toujours
être de la partie.
Q10 : Qu'est-ce que vous pouvez nous dire sur les
graphismes ? On peut comparer le trailer au jeu, ou est-ce que la
qualité du trailer est nettement
supérieure/inférieure ?
R10 : Rockstar est actuellement encore en train de
peaufiner les graphismes. Mais la démo que j'ai vue
était assurément un cran au-dessus du trailer... ce
qui est assez ridicule quand on voit à quel point celui-ci
était déjà merveilleux.
Q11 : Est-ce qu'on peut s'acheter des
propriétés, comme dans Vice City ?
R11 : Encore une fois, aucune précision n'a
été donnée là-dessus, mais Dan a
expliqué que ce n'est pas un jeu où on domine tout;
passe de misérable à richissime. Je ne serais pas
surpris qu'on ait à trouver de nouveaux endroits à
appeler "maisons", pour moi les propriétés seront
gérées de manière différente -
peut-être rattachées à divers moments
clés de l'histoire.
Q12 : Il y aura des copines comme dans San Andreas
? Et si oui, on pourra se marier avec elles ?
R12 : Mais c'est quoi votre problème avec
les questions sur les femmes ? Oui, il y a des copines. Mais j'ai
oublié de demander si on pouvait se marier avec.
Q13 (posée par Zhooles) : Des
véhicules inhabituels. S'il y en a, lesquels ?
R13 : Rockstar n'a rien
révélé dans cette démo, mais les
véhicules bizarres font toujours partie de
l'expérience GTA. Dan a dit qu'une majeure partie du jeu
tournait autour de Niko. Et j'ai l'impression que le choix des
véhicules aussi.
Q14 (posée par Aaron Hall) : Rockstar a
expliqué que les voitures dans GTA IV auraient une toute
nouvelle physique et que la caméra en serait plus proche
pour une meilleure perspective de la conduite à travers
Liberty City, et pour mieux voir les détails des voitures.
Est-ce que vous pouvez s'il vous plaît développer au
mieux ce qui change tellement dans cette expérience ? Merci
d'avance.
R14 : De ce que j'en ai vu, le seul nouvel
élément est le fait de briser la vitre d'une voiture
pour y rentrer. L'animation était d'ailleurs géniale,
et c'est quelque chose que j'aurais voulu voir plus d'une fois. La
voiture que j'ai vue était toute nouvelle à mes yeux
- ce que j'appuie par les magnifiques roues* et leurs
suspensions qui passèrent sans problème parmi les
nids-de-poule et les variations de la route. Après, je n'ai
vu qu'une voiture, mais elle donnait vraiment l'impression d'un
renouveau. Ça sera intéressant de voir comment
Rockstar gère les chocs et dégâts sur les
autres véhicules du jeu.
Si j'avais à faire une comparaison, je dirais que le nouvel
angle de caméra ressemble plus à celui de Midnight
Club désormais. C'est plus proche, laissant au joueur la
possibilité d'admirer les mille et un détails de la
voiture; mais aussi plus bas, vous permettant de mieux contempler
la ville tant à l'horizon que verticalement.
* : traduction sans doute inexacte (crimson sheen).
Q15 (posée par Alex Sheridan) : Au plus
loin où s'étend Liberty City, peut on espérer
voir de la campagne comme dans San Andreas ?
R15 : De ce qu'on m'a dit, non. Je ne serais
toutefois pas surpris si Rockstar avait planifié, via le
Xbox Live!, de nouvelles zones téléchargeables
à explorer. Je les vois très bien ajouter un
cinquième quartier à Liberty City; après, tout
est possible.
Q16 : Avez-vous vu des représentants d'un
quelconque groupe dans le jeu ? Si oui lesquels ? Est-ce que la
nouvelle Liberty City est une copie directe de New York, ou lui
ressemble-t-elle juste ? Il y a des maisons où on peut
entrer sans chargements ?
R16 : Je n'ai vu aucun représentant de
groupe, bien que ça ne prouve pas qu'il n'y en ait pas.
Rockstar ne m'a rien révélé; beaucoup de
choses restent des mystères. C'est GTA cela dit, donc je
serais surpris qu'un ou deux groupes ne soient pas
impliqués. Quant à votre seconde question, Liberty
City est certes modélisée d'après New York,
mais n'en est pas une copie conforme. Tout comme Dan l'a
expliqué dans les magazines, le monde réel est
ennuyeux. On ne peut pas juste balancer une ville réelle et
en attendre un gameplay agréable. Il y a certainement des
zones de New York reconnaissables, oui, mais le gameplay passe en
premier.
Q17 (posée par Sacha) : Il y a des
personnages des précédents GTA ?
R17 : Rockstar ne l'a pas vraiment
confirmé, mais du sourire que Dan Houser m'a tendu, je
dirais qu'il y a une bonne petite chance d'en croiser quelques
uns.
Q18 (posée par Bobby Swansom) : Est-ce que
le joueur devra à nouveau aller à la salle de gym, ou
manger, comme dans San Andreas ?
R18 : J'ai pas vraiment eu l'impression de voir en
Niko quelqu'un qui se donne pour rester en forme. De là, ne
vous attendez pas trop à le voir avoir à bosser pour
rester mince. Et quant au fait de manger, je doute le voir faire
ça aussi. S'il y a une chose dont je doute encore, est si on
pourra encore se faire coiffer ou acheter des
vêtements.
Q19 (posée par J) : C'est vrai qu'il n'y a
aucun chargement ?
R19 : Je n'en ai vu aucun de toute la démo,
et ça inclut la visite de deux intérieurs à
des endroits différents de la carte.
Q20 (posée par Marcus) : À quoi
ressemblait le téléphone ?
R20 : L'aspect du portable n'était pas
encore tout à fait fini, donc je n'irai pas dans les
détails, mais il m'a semblé que l'interface
était très sobre et intuitive. Pour être
honnête, le téléphone ressemble juste à
un vrai téléphone. Il ne nous reste qu'à voir
s'il reçoit autant d'appels qu'un vrai.
Q21 (posée par Brenny) : Est-ce qu'il n'y a
à nouveau que les trois mêmes voitures qu'on revoit
encore et encore ?
R21 : Je ne sais pas à quel GTA tu as
joué, mais j'ai toujours eu plus de trois voitures parmi
lesquelles choisir. Il y a de bonnes chances de voir plus de taxis,
mais ça mis à part, on devrait avoir le choix entre
bon nombre de véhicules.
Q22 (posée par Gary S) : Comment sont les
graphismes et la distance d'affichage ?
R22 : Les graphismes sont exceptionnels et sans
doute parmi les meilleurs qu'il m'ait été
donné de voir. Ce qui est effrayant c'est que Rockstar North
maintient être encore en train de les améliorer.
Ça ne fait aucun doute que ça sera un des plus beaux
jeux à venir durant les prochaines vacances de Noël. Et
pour la distance d'affichage, je n'ai vu aucun bâtiment,
voiture, lampadaire ou piéton; soudainement apparaître
à l'écran. Le framerate était aussi
incroyablement fluide et les éclairages n'auraient pu
être meilleurs.
Q23 (posée par Isaac "Sculay" Hussain) : Il
y aura une démo Xbox 360 ?
R23 : Rockstar n'en a annoncée aucune, mais
j'ai de toute manière le sentiment que tous
achèteront le jeu, qu'ils aient pu y jouer avant ou
pas.
Q24 (posée par un Canadien) : Je voulais
juste savoir quand est-ce que GTA IV sera en vente au Quebec.
R24 : Non, Rockstar m'a précisé que
le Quebec sera un des endroits sur terre où l'on ne pourra
pas se procurer GTA IV... En fait, j'en ai aucune idée,
appelez votre revendeur pour savoir.
Q25 (posée par Matthew James) :
Comparé aux précédents GTA, de quelle grandeur
est GTA IV ?
R25 : J'ai déjà parlé encore
et encore de la ville, alors je vais répondre à la
question posée sur la durée du jeu lui-même.
J'ai demandé à Dan, et il m'a rétorqué
que la durée de vie serait comparable à n'importe
quel autre GTA, sans savoir combien de temps exactement du fait que
le jeu est encore en développement. En d'autres mots, vous
êtes bien partis encore une fois pour quelques centaines
d'heures de jeu. Le multijoueurs, qui reste un mystère,
pourrait d'ailleurs rallonger encore cette durée de vie.
Source : www.gta4.fr

), le
logo de GTA IV est visible en haut à droite


